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开发联机-小游戏联机对战引擎可为小游戏开发者提供后台网络能力

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實時同步的技術複雜,網絡的抖動常常讓遊戲卡頓。但通過小遊戲聯機對戰引擎,開發者只需考慮遊戲的業務邏輯,不需要花費時間去寫同步邏輯。

同時,小遊戲的對戰邏輯代碼部署在實時服務器上,開發者在發佈和更新代碼時不需要停服,玩家可以正常使用。

小遊戲生長於微信、QQ等社交平台,天然適合拉好友一起玩聯機遊戲,比如情侶、朋友、團隊等玩法。但目前的小遊戲大多是單機遊戲,原因之一是聯機遊戲背後的業務和技術邏輯很複雜,開發者要考慮的問題很多。比如,遊戲玩家很少的情況下如何匹配到對手?當網絡出現抖動的時候,如何保證遊戲如何不卡頓?如何快速、穩定地將玩家的動作、指令、狀態等信息同步?

解決這些問題的理論邏輯不難,但要做到就近接入、負載均衡、彈性擴縮容卻至少要半年研發時間,實現穩定運行要一年時間。對於小團隊而言,投入這麼長的時間和成本並不現實。這也是為什麼業界做聯機遊戲的基本都是大廠。

  

實時服務器 更新不停服小遊戲聯機對戰引擎同時提供實時服務器功能。當玩家數量激增時,服務端可自動擴容,用戶會被自動匹配到新的服務器上,玩家數量到達波谷時服務端可自動縮容,靈活滿足開發者的業務需求。

小遊戲聯機對戰引擎產品架構支持多場景匹配小遊戲聯機對戰引擎提供房間管理的基本功能,支持邀請好友玩、在線匹配互聯網上的玩家1v1、多v多一起玩。

QQ小遊戲《跑跑極限漂》使用小遊戲聯機對戰引擎開發好友競跑功能

快速接入聯機能力所謂聯機遊戲,是指玩家與互聯網上其他玩家一起玩的遊戲。聯機遊戲的類型有很多,比如《歡樂麻將》《歡樂斗地主》等回合制多人遊戲、《貪吃蛇大作戰》、《極速大亂斗》、《亂斗英雄》等實時多人遊戲,還有火爆一時的社交小遊戲《海盜來了》。

網絡通信 實時同步聯機對戰最重要的是要讓玩家的狀態實時同步,小遊戲聯機對戰引擎支持幀同步和狀態同步。比如,競技性非常高的《王者榮耀》使用的就是幀同步。這種場景下,遊戲邏輯主要在本地實現,通過幀同步,服務器按固定的幀率,把每個客戶端的輸入廣播給所有的客戶端,從而實現所有玩家都在「一個頻道上」。

第三方機構報告顯示,2019年小遊戲的市場規模或達250億元,其生態也不斷成熟。陳亮表示,未來半年,小遊戲聯機對戰引擎都將免費提供給開發者使用。騰訊雲表示希望與開發者一起,進一步降低小遊戲的開發成本、提升玩家體驗。伴隨後台能力進一步成熟,這一技術也將逐步提供給手游開發者。

【環球網科技綜合報道】8月13日,騰訊雲發佈遊戲PaaS產品小遊戲聯機對戰引擎(MGOBE)。基於騰訊遊戲數十年的遊戲研發經驗,小遊戲聯機對戰引擎可為小遊戲開發者提供後台網絡能力,使其快速、低成本實現聯機遊戲。

提升小遊戲傳播力QQ小遊戲《跑跑極限漂》是一款競跑漂移小遊戲。上線之初,《跑跑極限漂》只支持單機遊戲,玩家只能與機器賽跑。2019年7月,開發團隊使用小遊戲聯機對戰引擎做了邀請好友競跑的功能,從開發遊戲到上線只用了1周時間。這一功能實現后,《跑跑極限漂》的活躍度明顯提升。

小遊戲聯機對戰引擎(MGOBE)將聯機遊戲背後的技術和運維難點一一解決,開發者只需要調用幾個JS接口,5分鐘即可實現房間管理、在線匹配、聯網對戰等功能,無需複雜的後台代碼。

但針對大戰場、大世界的遊戲,本地客戶端的處理能力不足以支撐大量的計算需求。這種遊戲就需要把主要的遊戲邏輯放在服務器上。最終只需要把計算后的結果,即玩家狀態同步到客戶端即可,這就是所謂的狀態同步。

騰訊雲互聯網行業產品總監 、小遊戲聯機對戰引擎負責人陳亮介紹,傳統模式下,即使只有1個玩家,開發者也需要購買1台服務器。通過小遊戲聯機對戰引擎,開發者只需按照玩家數量購買服務器資源,1個玩家可能只要幾分錢。更重要的是,加入了聯機能力的小遊戲,用戶體驗進一步提升,多樣的玩法可以加速用戶裂變,助力小遊戲用戶規模快速增長。

開發者可按照自己的需求定義匹配機制,比如按照玩家的分數、模式、經驗值、等級、地域等屬性自動匹配。小遊戲聯機對戰引擎同時支持「人機匹配」。遊戲剛上線時,玩家數量不多,可能無法為每一個玩家匹配到真人對手,那麼此時就可以匹配機械人玩家。

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